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现代游戏引擎 - GPU驱动的几何管线-Nanite(二十二)

介绍(Introduction)传统渲染管道(Traditional Rendering Pipeline)Nanite是虚幻5引擎中提出的虚拟几何系统用来实现渲染超高精度的网格。要理解Nani...

现代游戏引擎 - 动态全局光照和Lumen(二十一)

GI基础(Global Illumination)渲染方程式(The Rendering Equation)全局光照(global illumination, GI)是渲染中的重要问题。在介绍G...

现代游戏引擎 - 面向数据编程与任务系统(二十)

并行编程基础(Basics of Parallel Programming)随着硬件技术的发展,芯片中晶体管的数量已经接近了物理极限。因此在现代计算机中会使用多核(multi-core)处理器来...

现代游戏引擎 - 网络游戏的进阶架构(十九)

位移同步(Character Movement Replication)角色位移同步(character movement replication)是现代大型网络游戏必须要实现的功能。由于网络环...

现代游戏引擎 - 网络游戏的架构基础(十八)

前言网络游戏的出现是游戏发展历程中的重要里程碑,基于互联网玩家可以同时和全球的其它玩家一起进行游玩。和任何人一起玩 网络游戏和单机游戏相比有很多难点,比如说如何保证每个玩家的游戏状态是一致的、如...

现代游戏引擎 - 高级AI(十七)

高级AI大纲高级AI大纲 层次任务网络(Hierarchical Tasks Network)层次任务网络(hierarchical tasks network, HTN)是经典的游戏AI技术,...

现代游戏引擎 - 基础AI(十六)

AI课程大纲AI课程大纲 寻路系统(Navigation)游戏AI是玩法系统重要的组成部分,其中最基本的功能是允许玩家选择目的地进行导航(navigation)。游戏中导航 导航算法需要考虑游戏...

现代游戏引擎 - 游戏引擎的Gameplay玩法系统基础(十五)

游戏性课程框架(Overview)玩法系统是游戏引擎最重要的部分,它是区分游戏引擎和渲染器以及物理引擎的核心。实际上玩法系统往往会贯穿整个游戏引擎,与引擎的其它系统进行交互,这样才能满足游戏设计...

现代游戏引擎 - 引擎工具链高级概念与应用(十四)

工具链大纲工具链大纲 游戏制作一览(Glance of Game Production)在现代游戏的开发过程中,设计师和艺术家往往需要使用大量的第三方工具来辅助进行游戏角色和场景的建模。同时对于...

现代游戏引擎 - 引擎工具链基础(十三)

工具链工具链(tool chain)是沟通游戏引擎用户以及更底层run time(渲染系统、物理引擎、网络通信等)之间的桥梁。对于商业级游戏引擎来说,工具链的工程量往往要比run time大得多...

现代游戏引擎 - 游戏引擎中的粒子和声效系统(十二)

游戏引擎中的粒子和声效系统粒子系统(Particle System)粒子系统(particle system)是现代游戏中非常重要的组成部分,游戏中大量的特效都是基于粒子系统来实现的。粒子系统 ...

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