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📚 游戏引擎系列(Games104)

系统学习现代游戏引擎的完整笔记,涵盖引擎架构、渲染、动画、物理、工具链、网络等核心模块。

序号文章标题核心内容
01现代游戏引擎 - 游戏引擎导论:历史、架构与学习路径(一)游戏引擎发展历史、为什么学游戏引擎
02现代游戏引擎 - 引擎架构分层详解:资源层到工具层(二)引擎分层架构设计
03现代游戏引擎 - 如何构建游戏世界:GameObject与组件系统(三)GameObject系统、组件模式
04现代游戏引擎 - 游戏渲染基础:从模型到屏幕的渲染管线(四)渲染管线基础
05现代游戏引擎 - 光照、材质与着色器:渲染核心要素详解(五)光照模型、材质系统
06现代游戏引擎 - 大自然渲染挑战:植被、水体与天空(六)自然场景渲染技术
07现代游戏引擎 - 渲染管线与后处理:完整渲染流程(七)渲染管线、后处理效果
08现代游戏引擎 - 动画系统基础:骨骼动画与蒙皮(八)动画基础技术
09现代游戏引擎 - 动画系统进阶:混合、IK与物理动画(九)高级动画技术
10现代游戏引擎 - 物理系统基础:碰撞检测与刚体动力学(十)物理系统基本概念
11现代游戏引擎 - 物理系统应用:角色控制器与碰撞响应(十一)物理系统实际应用
12现代游戏引擎 - 特效系统:粒子、流体与光影效果(十二)特效系统实现
13现代游戏引擎 - 工具链基础:编辑器架构与资源管理(十三)工具链架构设计
14现代游戏引擎 - 工具链应用与高级主题:插件系统与扩展(十四)工具链高级应用
15现代游戏引擎 - 游戏玩法复杂度与构建模块:ECS架构(十五)Gameplay系统架构
16现代游戏引擎 - 游戏玩法系统基础AI:行为树与寻路(十六)游戏AI基础
17现代游戏引擎 - 游戏玩法系统高级AI:决策系统与感知(十七)高级AI技术
18现代游戏引擎 - 网络游戏架构基础:同步与延迟(十八)网络游戏基础架构
19现代游戏引擎 - 网络游戏架构进阶:状态同步与预测(十九)网络同步高级技术
20现代游戏引擎 - 面向数据编程进阶:ECS性能优化(二十)DOP编程范式
21现代游戏引擎 - 动态全局光照与Lumen:实时光照技术(二十一)Lumen光照系统
22现代游戏引擎 - GPU驱动几何管线Nanite:虚拟几何体(二十二)Nanite技术原理

🎮 游戏开发工具

Unity 引擎

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Unity Mathf.Lerp 使用详解:匀速、递减与曲线插值三种方式Mathf.Lerp参数解析、三种插值方式详解

虚幻引擎(Unreal Engine)

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UE5 源码编译完整指南:授权获取、克隆与 Rider 编译UE5源码获取、编译流程详解

🖥️ GPU 技术

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GPU 工作原理详解:SM、Warp 调度与 Tensor Core 矩阵运算GPU架构、SM调度、Tensor Core原理

📖 教程指南

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Hexo 搭建静态博客并部署到 GitHub Pages 完整教程Hexo博客搭建、主题配置、自动部署
Jenkins 安装部署完整教程:JDK 配置、插件加速与中文界面Jenkins安装、配置优化、中文界面

⚙️ 配置指南

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配置 Git 用户信息与 SSH 密钥并连接 GitHub 完整教程Git配置、SSH密钥生成、GitHub连接

🔧 踩坑记录

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docker-maven-plugin 构建镜像踩坑:大写字母与 docker.sock 权限问题Docker镜像构建问题排查与解决
Gitalk 评论登录失败踩坑:CloudFlare Worker 与 Nginx 代理解决方案Gitalk登录失败、CORS代理搭建

📦 资源收藏

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开发者常用工具与资源地址导航合集IDE、工具、框架下载地址汇总

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最后更新时间:2026-04-05

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